Un talento emergente desde el sur de Chile ha irrumpido con fuerza en el escenario global de los videojuegos. Un grupo de dedicados estudiantes de la carrera de Animación Digital de la Universidad San Sebastián (USS), sede Concepción, ha logrado posicionar su innovador videojuego ‘Ánima’ entre los proyectos más destacados de la prestigiosa feria internacional Gamescom Latam 2025, abriendo una prometedora vitrina para el sello creativo regional.
‘Ánima’ Brilla en Gamescom Latam: Un Éxito Inesperado con Sabor Chileno
El equipo de ‘Ánima’ cosechó un doble reconocimiento en el LAG Showcase de la Gamescom Latam: un meritorio 8° lugar en la votación popular y un sólido 9° puesto en la evaluación del jurado. Este logro no solo valida su propuesta, sino que les ha abierto las puertas a la ronda oficial de negocios de la feria, una plataforma virtual que se extenderá hasta octubre de 2025 y que congrega a más de 900 empresas del sector a nivel mundial. Entre ellas, destacan influyentes publishers internacionales, desarrolladores, distribuidores y compañías de servicios asociados a la industria.
Esta vitrina internacional es una oportunidad de oro para que el equipo explore alianzas estratégicas y presente su proyecto como una propuesta emergente, con un inconfundible sello regional, desde Concepción y un audaz enfoque creativo gestado desde el corazón del sur de Chile.
‘Curipén’: Una Historia Emocional Inspirada en la Esencia Chilena
En el corazón de ‘Ánima’ late la historia de Curipén, un joven habitante de un ficticio pueblo chileno que posee una habilidad única: puede ver los sentimientos de las personas encarnados en criaturas etéreas llamadas «ánimas». Su narrativa, diálogos y estética visual están profundamente imbuidos de la cotidianidad, la oralidad y la calidez del habla chilena, elementos que buscan generar una conexión emocional profunda y auténtica con los jugadores.
Este ambicioso proyecto fue desarrollado por talentosos estudiantes que actualmente cursan cuarto año de Animación Digital en la USS Concepción: Javiera Bühring (dirección de arte y animación), Joel Arce (animación y música), Ferrán Larral (animación) y Emilio Campos (programación y sonido).
«Llegar a la Gamescom desde una región del sur de Chile fue inesperado, pero también muy potente. Sentimos una gran responsabilidad de mostrar que desde Latinoamérica se pueden crear propuestas originales, con identidad propia”, comentó orgullosa Javiera Bühring, reflejando el sentir de todo el equipo.
Emilio Campos añadió sobre los desafíos: “Uno de nuestros mayores desafíos fue lograr una propuesta jugable en tan poco tiempo. Haber llegado a esta instancia internacional con un prototipo funcional y validado por el público nos reafirma que vamos por buen camino”. El proceso de desarrollo fue intenso: el prototipo fue creado en solo una semana, coincidiendo con evaluaciones universitarias. «Fue una experiencia muy demandante porque nunca habíamos hecho un videojuego completo antes. Involucró mucha planificación, coordinación y producción de assets”, relató el equipo.
La Proyección Global del Talento Local: Un Ecosistema Creativo en Auge
El notable logro de ‘Ánima’ fue destacado por Luis Tiznado, director de la carrera de Animación Digital sede Concepción, quien enfatizó la importancia de fomentar proyectos con identidad local y proyección global. “Este tipo de experiencias no solo validan la creatividad de nuestros estudiantes, sino que demuestran el impacto que puede tener una formación sólida, vinculada a los desafíos reales de la industria. Nos enorgullece ver cómo, desde Concepción, están generando contenido con sentido, calidad y proyección internacional”.
El reconocimiento al talento emergente también provino del sector público. Cristóbal Herrera, director regional de ProChile Biobío, valoró la participación del equipo en esta instancia internacional: “Para ProChile, la promoción internacional de las industrias creativas es clave. Nos parece muy valioso que Biobío participe en esta oferta exportadora de videojuegos. Felicitamos a los alumnos de la USS por su presencia en Gamescom Latam y esperamos que esta experiencia se traduzca en un aporte profesional para el sector”.
Las industrias creativas en Chile son un motor económico significativo. Representan el 2,2% del PIB nacional y generan cerca de 150 mil empleos. Solo en 2024, las exportaciones chilenas de videojuegos alcanzaron los US$7,9 millones, una cifra que ‘Ánima’ espera contribuir a elevar, demostrando que la creatividad y el talento del sur de Chile tienen un lugar asegurado en el mapa global.
SOJ





